2014av手机天堂网免费,国产综合亚洲区在线观看,日本护士毛茸茸xx,最新版天堂资源中文官网

廈門市大尋網(wǎng)絡(luò)主營:系統(tǒng)軟件定制開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)開發(fā)、小程序公眾號開發(fā)、APP開發(fā)、信息化軟件開發(fā)服務(wù)熱線服務(wù)熱線:13850021717/0592-5786385

INFORMATION新聞中心

您當(dāng)前位置:新聞中心>常見問題

Face dance火了,人臉識別+游戲還有這些可能

發(fā)布者:|TIME : 2017-08-22

導(dǎo)讀:這真的是一個需要“看臉”的游戲。

摘要: 這真的是一個需要“看臉”的游戲。


Face dance火了,人臉識別+游戲還有這些可能        


最近在Facebook上,有一款名為Face dance的游戲火了。這款游戲和音樂類相似,音樂類游戲要在音符到達(dá)識別線之前按下正確的按鍵,而Face dance則依靠人臉識別,根據(jù)游戲指示做出種種表情。


游戲中,攝像頭還會把整個過程錄下來,讓用戶們在社交網(wǎng)站上展示自己的顏藝。于是就有了我們看到的各種搞笑視頻。


從技術(shù)角度看,F(xiàn)ace dance應(yīng)用的還是比較初級的人臉表情識別。通常情況是提取人臉特征,在面部定點位置上連接出幾何圖形,通過圖形、角度的變化來判斷表情的改變。但從模式上,F(xiàn)ace dance卻讓人們看到了人臉識別+游戲的更多可能。


其實在很多年前,就開始有游戲和人臉元素相結(jié)合。比如用玩家的照片制成游戲角色等。不過這些操作大多還停留在3D貼圖層面,下面就來聊聊,人臉識別+游戲有過哪些案例,又存在哪些想象空間。


一、模擬形象


人臉識別+游戲中一個經(jīng)典的案例是誕生于Indiegogo上的眾籌項目FaceRig,據(jù)說應(yīng)用了最新的革命性人臉追蹤技術(shù)。這款軟件可以通過攝像頭識別你的臉,將你變成動物等虛擬形象,而這種虛擬形象還會隨著你的五官表情變化進(jìn)行動作。


Face dance火了,人臉識別+游戲還有這些可能        


這種模式非常適合應(yīng)用在一些偏社交類的游戲和角色扮演類桌游上。比如Facebook一直在喊的VR社交,要想真的實現(xiàn)社交屬性,讓虛擬形象實時展現(xiàn)出真人的表情是不可缺少的。至于角色扮演類桌游,典型的就是當(dāng)下大熱的視頻狼人殺。虛擬形象加上表情捕捉,在提高沉浸感的同時,也能滿足這類游戲中表演、社交等獨特需求?;蛘邞?yīng)用在舞蹈類、運動類的體感游戲上,配合表情,讓你的虛擬形象更加豐滿。


二、利用表情交互


曾經(jīng)有過一款非常經(jīng)典的黑幫題材游戲《黑色洛城》,游戲中有一個創(chuàng)新的設(shè)定,在審問犯人時,玩家要通過犯人的表情來判斷他們是否在說謊。


Face dance火了,人臉識別+游戲還有這些可能        


換個角度來想,是否可以反過來,讓游戲?qū)ν婕业谋砬檫M(jìn)行閱讀,并參與整個游戲的交互。比如在恐怖類的游戲中,如果玩家呈現(xiàn)出注意力集中、緊張的表情,就可以調(diào)整背景音樂,讓玩家更加投入。在模擬戀愛類游戲中,小姐姐們不僅僅會對你的對話選項做出反應(yīng),還會觀察你的表情,在你失落時給你一個愛的抱抱。


三、利用表情操作


像Face dance這樣,就不僅僅是用表情和游戲進(jìn)行交互,而是進(jìn)行完整操作。翻閱一些資料后,發(fā)現(xiàn)Face dance的確是足夠有創(chuàng)新精神,在它之前,市場應(yīng)該從沒出現(xiàn)過單純用表情操作的游戲。


目前看來,這類游戲在要兼顧落地性,最好是選擇表情模仿作為核心玩法。錄入正確表情,再和玩家表情進(jìn)行1:N的對比,對于玩家來說簡單易懂,在技術(shù)上也不存在太高的負(fù)擔(dān)。


參考小咖秀的紅火,推出一款表情包模仿+打分排名系統(tǒng)+生成圖片/視頻的游戲應(yīng)該會受到不少的歡迎。


四、人臉識別防沉迷/安全系統(tǒng)


這一條就非常容易理解啦,和支付寶刷臉支付一樣,在游戲系統(tǒng)中通過人臉識別來判斷操作者和所登錄身份信息是否是同一個人。這樣一來既可以有效降低游戲賬號被盜風(fēng)險,更杜絕了未成年人租手機(jī)玩游戲、用他人證件注冊等等鉆沉迷系統(tǒng)空子的行為。


目前看來,這是人臉識別+游戲中成本最低、也最容易實現(xiàn)的操作。但如何在保證安全的前提下不打擾玩家游戲體驗,恐怕是難弄明白的問題。


以上提出的幾點,其實單獨從技術(shù)角度來看是不難實現(xiàn)的,但在市面上,我們還是很難看到更多人臉識別和游戲結(jié)合的案例,這其中存在的限制也無非就是以下幾種。


最重要的,還是人臉識別在游戲操作中的便利性和唯一性太低。舉個簡單的例子,在魔獸一類角色扮演游戲中,通過鼠標(biāo)可以進(jìn)行一切操作,但玩家還是會選擇用鍵盤釋放技能。原因是什么,還不是因為方便、快捷。換成人臉識別,把眨眨眼設(shè)定成攻擊,笑一下設(shè)定成治療,當(dāng)然也可以進(jìn)行游戲,但是一點也不方便,也沒人喜歡在玩游戲時擠眉弄眼。


至于唯一性,就是總有更好的操作方式可以代替人臉動作。比如體感游戲,換成鼠標(biāo)、觸屏等等方式都會降低游戲性,就讓其成為了具有唯一性的游戲操作?;馃岬腇ace dance,也是把人臉動作做成了唯一性的操作。


Face dance火了,人臉識別+游戲還有這些可能        


另外一點則是成本、技術(shù)和硬件的限制。以前文的《黑色洛城》為例,為了實現(xiàn)精細(xì)的表情捕捉,游戲團(tuán)隊利用32臺高解析度的攝影機(jī)去捕捉演員的表情。這樣的接近于CG電影的高成本制作,別說走入玩家端,一般的廠商都燒不起錢。如果以電腦或手機(jī)攝像頭作為輸入端,光照、背景環(huán)境都會影響到準(zhǔn)確度,移動端能承載的計算量也有限??傊胍獙崿F(xiàn)玩家精細(xì)表情的交互,還是有頗多限制。


不難判斷,F(xiàn)ace dance很快就會和年初流行的用聲音操控的《八分音符醬》一樣,火遍社交網(wǎng)絡(luò)后就陷入沉寂。但我們應(yīng)該記住這種創(chuàng)新精神和從中獲得的啟發(fā)。其實在人臉識別方面,中國的有很多優(yōu)秀的技術(shù)團(tuán)隊(前文FaceRig就采用了中國團(tuán)隊ULsee的技術(shù)),但在從技術(shù)進(jìn)階到產(chǎn)品上我們似乎總是慢了半拍。


如今既然已經(jīng)有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲,從產(chǎn)品到技術(shù)都Made in China。

廈門網(wǎng)站建設(shè)文章來自百度新聞)

QQ在線咨詢

客服咨詢

0592-5786385

13850021717

微信掃碼咨詢